Le Maître des Ogres Tome 2 Le réveil des clans

  • Édition originale
Karl a été absorbé par un jeu vidéo en ligne, Le Maître des Ogres. Coincé dans cet univers virtuel, sa seule chance de revenir au monde "normal" est de parvenir au dernier niveau, l'Ile des Os, aux côtés de ses compagnons numériques : l'ogre Karnos et sa fille Phaline. Pour cela, il lui faudra éviter les nombreux pièges, ne pas oublier que Le Maître des Ogres est multi-joueur et ne pas perdre de vue qu'un adversaire inconnu l'observe, prêt à profiter de la moindre de ses erreurs.

Source : Le Lombard

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  • 21 janvier 2011
  • Relié (cartonné)
  • 48
  • Couleurs
  • 240 x 320 mm
  • 9782803627714 / 280362771X

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