Le Maître des Ogres Tome 3 L'antre des pouvoirs

  • Édition originale
On dit souvent que le danger des jeux vidéo est que le joueur finisse par ne plus vivre que dans un univers virtuel, mais quid du cas inverse ? C'est le problème que va devoir gérer Karl, 15 ans, qui est toujours piégé en plein milieu de son jeu favori.

Source : Le Lombard

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  • 13 janvier 2012
  • Relié (cartonné)
  • 48
  • Couleurs
  • 240 x 320 mm
  • 9782803630264 / 2803630265

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